Mode Arène
L'Arène est de retour. Objectif : le plus de points après 30 minutes.
À voir avant de commencer
01
Des coffres sont répartis sous forme de caches à des points d'intérêt fixes sur les îles. La quantité dépend de la taille de l'île, et chaque cache est marquée par la Reaper Bounty. Une stash apparaît toutes les 10 minutes, selon le rythme 30 — 20 — 10.
02
Deux comptoirs permettent d'écouler le butin récupéré :
Reaper Hideout North Star Sea Post
Barème — Sloop
| Action | Points |
|---|---|
| Boulet touché | +30 |
| KO d'un adversaire | +50 |
| Release d'un adversaire | +50 |
| Coffre au trésor | +400 |
| Deckshot | +100 |
| Reaper Bounty | +2000 |
| Équipage coulé | −1000 |
La compétition repose avant tout sur le respect, l'équité et le plaisir de jouer. Nous voulons que chaque équipage puisse défendre ses chances dans des conditions équitables. Quelques règles simples sont donc à respecter par tous les participants.
Toute forme de triche ou de tentative de contournement des règles est strictement interdite. Cela comprend notamment l'utilisation de logiciels, outils ou procédés externes donnant un avantage déloyal pendant les rencontres.
L'utilisation d'un crosshair externe, ou de tout autre logiciel ajoutant un overlay permettant d'obtenir des informations supplémentaires en jeu, est interdite. L'objectif est que tous les joueurs disposent des mêmes informations et des mêmes possibilités pendant les affrontements.
Le streamhack, c'est-à-dire le fait de regarder volontairement le stream d'un joueur, d'un caster ou d'une diffusion du tournoi afin d'obtenir des informations sur la position ou les actions d'un équipage adverse, ne sera pas toléré. Les streams sont là pour permettre à la communauté de suivre la compétition, pas pour fournir des informations supplémentaires aux participants.
Sea of Thieves reste un jeu compétitif, et nous savons qu'un peu de sel peut faire
partie du spectacle. Pendant le combat, chambrez-vous, provoquez-vous et profitez de la
rivalité : c'est aussi ça, la compétition. 🏴☠️
En revanche, toute forme de toxicité, d'acharnement ou de comportement déplacé en
dehors des affrontements liés au tournoi pourra être sanctionnée. En clair : soyez
salés pendant le combat, mais laissez la rivalité sur le champ de bataille.
La modération et les arbitres se réservent le droit de prendre les mesures et
d'appliquer les sanctions qu'ils jugeront nécessaires, au cas par cas, en fonction de
la situation et de sa gravité. Chaque situation ne pouvant pas être anticipée dans un
règlement, nous nous réservons cette possibilité afin de garantir l'intégrité,
l'équité et le bon déroulement du tournoi.
Notre objectif n'est pas de sanctionner pour sanctionner, mais de faire en sorte que la
compétition reste propre, équitable et agréable pour tout le monde.
Format
Poules de 5 équipages en Sloop, 3 manches par poule. Le nombre de poules s'adapte au nombre d'inscrits.
Les points de chaque équipage sont cumulés sur l'ensemble de leurs manches pour établir un classement général.
Les 10 meilleurs équipages du classement général sont répartis en 2 poules.
Les 5 meilleurs équipages de cette étape s'affrontent en 3 manches pour désigner le vainqueur du tournoi.
Questions fréquentes
Pour garantir un départ le plus impartial possible, la composition des poules sera
déterminée par tirage au sort avant le début de la compétition. Chaque équipage aura
donc les mêmes chances d'être placé dans l'une ou l'autre des poules.
Pour les rounds suivants, le classement sera pris en compte afin de déterminer les
affrontements. Le principe sera le suivant : le meilleur équipage affrontera le moins
bien classé, le 2ᵉ affrontera l'avant-dernier, et ainsi de suite.
Cette méthode permettra de faire évoluer les rencontres en fonction des performances
réalisées lors des manches précédentes, tout en conservant une logique d'affrontements
équilibrée.
En cas d'égalité entre deux équipages au classement, un TDM (Team Deathmatch) sera
organisé afin de les départager.
Le TDM aura lieu sur l'une des îles de la carte, choisie aléatoirement au moment du
départage. Les deux équipages s'affronteront alors jusqu'à ce qu'un seul d'entre eux
reste en vie.
À l'issue de cette confrontation, l'équipage survivant sera classé devant l'équipage
vaincu. Ce système permettra de départager les égalités de manière directe, claire et
compétitive.
Oui. Puisque vous participez au tournoi au nom de votre équipage, vous avez la
possibilité de faire entrer votre remplaçant en cours de compétition.
Ce changement peut être effectué en cas d'imprévu, d'empêchement d'un joueur ou
simplement pour des raisons stratégiques. Vous êtes donc libres de déterminer la
composition de votre équipage au fil du tournoi.
Attention : le joueur remplaçant devra impérativement avoir été inscrit sous la
bannière de votre équipage avant le début de la compétition. Il ne sera pas possible
d'ajouter un nouveau joueur une fois le tournoi commencé.
Si votre équipage n'est pas en mesure d'assurer sa présence lors d'une manche, aucun
point ne lui sera attribué pour cette manche.
En revanche, si votre équipage venait à manquer une phase de poule entière, quelle
qu'en soit la raison, nous serions contraints de procéder à sa disqualification du
tournoi.
Cette règle s'applique afin de préserver l'intégrité de la compétition et de garantir
des conditions équitables pour l'ensemble des équipages participants.
Vous pourrez suivre les rencontres en direct grâce au cast officiel du tournoi, ainsi
que sur les chaînes de nos différents partenaires.
Pour retrouver toutes les informations concernant le déroulement des rencontres, les
résultats et l'évolution du classement, rendez-vous sur la page « Résultats » dédiée
au tournoi. C'est également là que vous pourrez suivre l'évolution de la compétition
au fil des différentes manches.